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顶点法线方法(Vertex Normal Method)
用于为多边形设置默认的顶点法线方法。从下列方法中选择:
提示
您可以使用
“建模”(Modeling)
首选项中的
“默认顶点法线方法”(Default Vertex Normal Method)
首选项,设置权重顶点法线的默认方法。
未加权(Unweighted)
该方法从每个连接的面获取法线,并将其加到一起。这是 Maya 2013 之前版本的默认方法。如果需要匹配来自较旧 Maya 版本的文件,请选择此首选项。
加权角度(Angle Weighted)
此方法将计算多边形角点的角度,并将其用作权重。
加权区域(Area Weighted)
此方法将使用每个相邻面的曲面面积作为权重。因此,小多边形对结果的影响很小,大多边形对结果的影响很大。
加权角度和区域(Angle and Area Weighted)
此方法将
“加权角度”(Angle Weighted)
和
“加权区域”(Area Weighted)
求值方法组合在一起。这是默认方法。
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