“半径比例”(Radius Scale)渐变用于设定每粒子半径比例,这些值将应用于“半径”(Radius)属性,以计算每粒子半径值。垂直分量表示“半径比例”(Radius Scale)值从 0(无半径)到 1(等于“半径”(Radius)属性的值)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。
如果“半径比例输入”(Radius Scale Input)设定为“禁用”(Off),每粒子属性将被删除。如果设定为其他任何值,则将创建半径的每粒子属性(如果属性尚不存在)。
禁用此选项时,每粒子属性将被删除。如果要使用带有每粒子属性的表达式,则需要手动重新添加它们。请参见手册的“动力学”部分中的基于每粒子设定属性。
每粒子属性值取决于 nParticle 的年龄,而该年龄基于粒子的“寿命模式”(Lifespan mode)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。
每粒子属性值将取决于 nParticle 的规格化的年龄。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须已经定义了寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设定为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。
指定 nParticle 与其他 Nucleus 对象之间的碰撞强度。使用默认值 1 时,nParticle 相互并与其他 Nucleus 对象发生完全碰撞。“碰撞强度”(Collide Strength)值介于 0 和 1 时,将减弱完全碰撞,值为 0 时将关闭 nParticle 碰撞(相当于关闭对象的“碰撞”(Collide)属性)。将“碰撞强度”(Collide Strength)设定为大于 1 的值将增加碰撞力,而小于 0 的值将在对象之间产生微弱的排斥力。
您可以使用“碰撞强度比例”(Collide Strength Scale)渐变按每个粒子设定“碰撞强度”(Collide Strength)。
将当前的 nParticle 对象指定给特定的碰撞层。“碰撞层”(Collision Layers)决定了共用同一 Maya Nucleus 解算器的 nParticle、nCloth 和被动对象如何进行交互。
同一碰撞层上的 nParticle 对象以正常方式碰撞。但是,当 nParticle 对象位于不同层时,层值较低的粒子将优先于层值较高的例子。因此,碰撞层 0.0 上的 nParticle 对象将推动碰撞层 1.0 上的 nCloth 对象或其他 nParticle 对象,并依次推动碰撞层 2.0 上的 nCloth 的对象或其他 nParticle 对象。该碰撞优先级在由 Nucleus 节点上的“碰撞层范围”(Collision Layer Range)属性设定的范围内发生。
请参见 nClothShape 节点描述中的碰撞层。
指定场景视图中将显示当前 nParticle 对象的哪些 Maya Nucleus 解算器信息。“解算器显示”(Solver Display)可以帮助您更好地诊断和解决使用 nParticle 时可能遇到的所有问题。
指定当前 nParticle 对象的摩擦力大小。“摩擦力”(Friction)决定了 nParticle 在进行自碰撞或与共用同一 Maya Nucleus 解算器的被动对象、nCloth 和其他 nParticle 对象碰撞时的相对运动阻力程度。
一个 nParticle 对象应有的“摩擦力”(Friction)大小取决于nParticle 效果的类型。“摩擦力”(Friction)的影响受 nParticle 对象的“粘滞”(Stickiness)值的影响。请参见粘滞。
“粘滞”(Stickiness)指定了当 nCloth、nParticle 和被动对象发生碰撞时,nParticle 对象粘贴到其他 Nucleus 对象的倾向。
“粘滞”(Stickiness)和“摩擦力”(Friction)是两个类似的属性,具体表现在“粘滞”(Stickiness)是法线方向上的粘合力,而“摩擦力”(Friction)是作用在切线方向上的力。与“摩擦力”(Friction)一样,碰撞中使用的“粘滞”(Stickiness)值是两个碰撞对象的合力。因此,对于完全粘滞,碰撞对象中的“摩擦力”(Friction)和“粘滞”(Stickiness)均应为 1.0。请注意,如果对象中的“粘滞”(Stickiness)和“摩擦力”(Friction)均设定为 2,则该对象将粘到“粘滞”(Stickiness)设定为 0 的其他 Nucleus 对象中。
碰撞强度比例(Collide Strength Scale)
“碰撞强度比例”(Collide Strength Scale)渐变用于设定每粒子的碰撞强度比例值。这些比例值将应用于“碰撞强度”(Collide Strength)属性,以计算每粒子碰撞强度。垂直分量表示“碰撞强度比例”(Collide Strength Scale)值从 0(无碰撞强度)到 1(等于“碰撞强度”(Collide Strength)属性值)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。
如果“碰撞强度比例输入”(Collide Strength Scale Input)设定为“禁用”(Off),每粒子属性将被删除。如果设定为其他任何值,则将创建碰撞强度的每粒子属性(如果属性尚不存在)。
碰撞强度比例输入(Collide Strength Scale Input)
指定哪个属性用于映射“碰撞强度比例”(Collide Strength Scale)渐变值。
禁用此选项时,每粒子属性将被删除。如果要使用带有每粒子属性的表达式,则需要手动重新添加它们。请参见手册的“动力学”部分中的基于每粒子设定属性。
每粒子属性值取决于 nParticle 的年龄,而该年龄基于粒子的“寿命模式”(Lifespan mode)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。
每粒子属性值将取决于 nParticle 的规格化的年龄。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须已经定义了寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设定为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。
“反弹比例”(Bounce Scale)渐变用于设定每粒子的反弹比例值。这些比例值将应用于“反弹”(Bounce)属性,以计算每粒子反弹。垂直分量表示“反弹比例”(Bounce Scale)值从 0(无反弹)到 1(等于“反弹”(Bounce)属性值)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。
如果“反弹比例输入”(Bounce Scale Input)设定为“禁用”(Off),每粒子属性将被删除。如果设定为其他任何值,则将创建反弹的每粒子属性(如果属性尚不存在)。
指定哪个属性用于映射“反弹比例”(Bounce Scale)渐变值。
禁用此选项时,每粒子属性将被删除。如果要使用带有每粒子属性的表达式,则需要手动重新添加它们。请参见手册的“动力学”部分中的基于每粒子设定属性。
每粒子属性值取决于 nParticle 的年龄,而该年龄基于粒子的“寿命模式”(Lifespan mode)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。
每粒子属性值将取决于 nParticle 的规格化的年龄。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须已经定义了寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设定为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。
“摩擦力比例”(Friction Scale)渐变用于设定每粒子的摩擦力比例值。这些比例值将应用于“摩擦力”(Friction)属性,以计算每粒子摩擦力。垂直分量表示“摩擦力比例”(Friction Scale)值从 0(无摩擦力)到 1(等于“摩擦力”(Friction)属性值)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。
如果“摩擦力比例输入”(Friction Scale Input)设定为“禁用”(Off),每粒子属性将被删除。如果设定为其他任何值,则将创建摩擦力的每粒子属性(如果属性尚不存在)。
指定哪个属性用于映射“摩擦力比例”(Friction Scale)渐变值。
禁用此选项时,每粒子属性将被删除。如果要使用带有每粒子属性的表达式,则需要手动重新添加它们。请参见手册的“动力学”部分中的基于每粒子设定属性。
每粒子属性值取决于 nParticle 的年龄,而该年龄基于粒子的“寿命模式”(Lifespan mode)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。
每粒子属性值将取决于 nParticle 的规格化的年龄。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须已经定义了寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设定为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。
“粘滞比例”(Stickiness Scale)渐变用于设定每粒子的粘滞比例值。这些比例值将应用于“粘滞”(Stickiness)属性,以计算每粒子粘滞。垂直组分表示“粘滞比例”(Stickiness Scale)值从 0(无粘滞)到 1(等于“粘滞”(Stickiness)属性值)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。
如果“粘滞比例输入”(Stickiness Scale Input)设定为“禁用”(Off),每粒子属性将被删除。如果设定为其他任何值,则将创建粘滞的每粒子属性(如果属性尚不存在)。
粘滞比例输入(Stickiness Scale Input)
指定哪个属性用于映射“粘滞比例”(Stickiness Scale)渐变值。
禁用此选项时,每粒子属性将被删除。如果要使用带有每粒子属性的表达式,则需要手动重新添加它们。请参见手册的“动力学”部分中的基于每粒子设定属性。
每粒子属性值取决于 nParticle 的年龄,而该年龄基于粒子的“寿命模式”(Lifespan mode)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。
每粒子属性值将取决于 nParticle 的规格化的年龄。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须已经定义了寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设定为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。
如果希望字段影响其局部空间的粒子对象,请选择该粒子,显示“属性编辑器”(Attribute Editor),然后禁用“世界中的力”(Forces In World)。
请注意,除非旋转粒子对象,否则该对象的局部轴的方向与世界空间轴的方向一致。
请参见在对象的局部空间应用力。
“保持”值控制粒子对象的速率在帧与帧之间的保持程度。特别的是,“保持”(Conserve)值可以在开始执行每帧时按比例缩放粒子的速度属性。按比例调整速度后,Maya 将任何适用的动力学应用于粒子,以在帧的末尾创建最终位置。
“保持”(Conserve)值不影响由关键帧创建的运动。关键帧只影响粒子对象的世界速度,而不是其局部速度属性。
如果“保持”(Conserve)设定为 0,将不保留任何速度属性值。速度将在每帧开始之前重置为 0。每帧结束处的速度是在该帧进行期间应用动力学的完全结果。
如果将“保持”(Conserve)值设定为 1,整个速度属性值将保留下来。这是真实世界的物理反应。
如果将“保持”(Conserve)设定为介于 0 和 1 之间的值,将保留一定百分比的速度属性值。例如,如果将“保持”(Conserve)设定为 0.75,Maya 会首先将每个帧的速度属性降低 25%,然后再计算任何动力学或表达式对对象的效果。
例如,假定您创建了一个以 9.8 单位/秒的重力加速度下落的粒子。以下表格比较了在执行若干帧之后,“保持”(Conserve)值 1(默认)、0.5 和 0 对速度属性的影响程度。
“保持”(Conserve)设定为 1 时,每帧的速度都会以精确的重力加速度增加。
“保持”(Conserve)设定为 0 时,速度将保持恒定值 - 粒子不会加速。在每帧的开始,速度重置为 0。重力字段的加速度随即会添加到速度 0,从而导致每帧结束处使用相同数字 << 0,-0.41,0> >。
“保持”(Conserve)设定为 0.5 时,每帧的速度会以非常慢于重力的速率增加。在每帧的开始,速度会缩至前一帧结束时的速度值的 50%。随后会将重力加速度与该缩小后的值相加,以创建用在帧末尾的缓慢增加的速度。
“质量比例”(Mass Scale)渐变用于设定每粒子质量比例的值,该值将应用于“质量”(Mass)属性,以计算每粒子的质量值。垂直分量表示“质量比例”(Mass Scale)值从 0(无质量)到 1(等于“质量”(Mass)属性值)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。
指定哪些属性用于映射“质量比例”(Mass Scale)渐变值。
禁用此选项时,每粒子属性将被删除。如果要使用带有每粒子属性的表达式,则需要手动重新添加它们。请参见手册的“动力学”部分中的基于每粒子设定属性。
每粒子属性值取决于 nParticle 的年龄,而该年龄基于粒子的“寿命模式”(Lifespan mode)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。
每粒子属性值将取决于 nParticle 的规格化的年龄。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须已经定义了寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设定为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。
生成一个力场,该力场可以将(正力场)nCloth 对象和其他 nParticle 对象推离当前 nParticle,也可以将(负力场)nCloth 对象和其他 nParticle 对象拉向当前 nParticle。“点力场”(Point Force Field)只能施加在与生成该“点力场”(Point Force Field)的 nParticle 对象分配到同一 Nucleus 解算器的 Nucleus 对象上。
请参见力场生成。
设定“点力场”(Point Force Field)的方向。
“点力场”(Point Force Field)相对于单个 nParticle 的半径。相对于“半径”(Radius)值较低的 nParticle,“半径”(Radius)值较高的 nParticle 生成较强的“点力场”(Point Force Fields)。
请参见半径。
设定“点场比例”(Point Field Scale)渐变,,该渐变可用于沿“点场距离”(Point Field Distance)改变“点场幅值”(Point Field Magnitude)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。
点场比例输入(Point Field Scale Input)
指定哪个属性用于映射“点场比例”(Point Field Scale)渐变值。
禁用此选项时,每粒子属性将被删除。如果要使用带有每粒子属性的表达式,则需要手动重新添加它们。请参见手册的“动力学”部分中的基于每粒子设定属性。
每粒子属性值取决于 nParticle 的年龄,而该年龄基于粒子的“寿命模式”(Lifespan mode)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。
每粒子属性值将取决于 nParticle 的规格化的年龄。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须已经定义了寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设定为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。
设定一个渐变,指定在从 nParticle 移向“点场距离”(Point Field Distance)所定义的区域边缘时,“点场幅值”(Point Field Magnitude)的衰减程度。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。
指定当前 nParticle 对象的运动所产生的风对同一 Nucleus 系统中的 nCloth 对象或其他 nParticle 对象产生影响的距离。当前 nParticle 对象的运动决定风的方向。
当“空气推动距离”(Air Push Distance)为 0 时,当前 nParticle 的运动不产生风。当“空气推动距离”(Air Push Distance)大于 0 时,当前 nParticle 对象的运动产生的风会影响位于同一 Nucleus 系统中的 nCloth 或其他 nParticle 对象。“空气推动距离”(Air Push Distance)的值越大,当前 nParticle 对象的运动所产生的风对同一 Nucleus 系统中的 nCloth 对象或其他 nParticle 对象产生影响的距离就越远。
启用时该选项时,“液体模拟”(Liquid Simulation)属性将添加到 nParticle 对象。请参见液体模拟。
“粘度比例”(Viscosity Scale)渐变用于设定每粒子的粘度比例值。这些比例值将应用于“粘度”(Viscosity)属性,以计算每粒子粘度。垂直分量表示“粘度比例”(Viscosity Scale)值从 0(无粘度)到 1(等于“粘度”(Viscosity)属性值)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。
指定哪个属性用于映射“粘度比例”(Viscosity Scale)渐变值。
禁用此选项时,每粒子属性将被删除。如果要使用带有每粒子属性的表达式,则需要手动重新添加它们。请参见手册的“动力学”部分中的基于每粒子设定属性。
每粒子属性值取决于 nParticle 的年龄,而该年龄基于粒子的“寿命模式”(Lifespan mode)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。
每粒子属性值将取决于 nParticle 的规格化的年龄。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须已经定义了寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设定为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。
指定施加于液体 nParticle 的曲面张力大小。“曲面张力”(Surface Tension)是一种吸引力,当液体 nParticle 对象移动时,该力会在对象表面产生收缩和扩张行为。“曲面张力”(Surface Tension)效果旨在为 nParticle 液体模拟增添逼真的曲面张力。
“曲面张力”(Surface Tension)的值越大,nParticle 相互吸引的倾向越强,这将造成 nParticle 对象的整个曲面区域变得更小且覆盖更加均匀。
“曲面张力”(Surface Tension)影响属于对象的所有 nParticle 的行为,而不仅仅是液体效果的曲面上可见的 nParticle。
“曲面张力比例”(Surface Tension Scale)渐变用于设定每粒子的比例值。这些比例值将应用于“曲面张力”(Surface Tension)属性,以计算每粒子曲面张力。垂直分量表示“曲面张力”(Surface Tension)值从 0(无曲面张力)到 1(等于“曲面张力”(Surface Tension)属性值)。请参见 nParticle 内部渐变和每粒子属性和设定 nParticle 内部渐变。
表面张力比例输入(Surface Tension Scale Input)
指定哪个属性用于映射“曲面张力比例”(Surface Tension Scale)渐变值。
禁用此选项时,每粒子属性将被删除。如果要使用带有每粒子属性的表达式,则需要手动重新添加它们。请参见手册的“动力学”部分中的基于每粒子设定属性。
每粒子属性值取决于 nParticle 的年龄,而该年龄基于粒子的“寿命模式”(Lifespan mode)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。
每粒子属性值将取决于 nParticle 的规格化的年龄。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须已经定义了寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设定为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。
“输出网格”(Output Mesh)属性可以控制“滴状曲面”(Blobby Surface) nParticle 对象在转化为多边形网格时的大小、平滑度和动力学特征。若要查看“输出网格”(Output Mesh)设置的效果,必须首先选择“修改 > 转化 > nParticle 到多边形”(Modify > Convert > nParticles to Polygons),将 nParticle 对象转化为多边形网格。nParticle 必须创建或发射到场景中才能转化为多边形。发射的 nParticle 在转化之后将继续添加到 nParticle 输出网格的大小和整体外观。“输出网格”(Output Mesh)属性适用于所有的“粒子渲染类型”(Particle Render Type) nParticle。但是,nParticle 输出网格总会创建一个基于 nParticle 的“半径”(Radius)和“阈值”(Threshold)的等值面。
启用该选项时,在将 nParticle 对象转化为多边形网格时,将生成 UVW 纹理坐标。使用该纹理坐标,可以将纹理映射到输出网格的曲面上。请参见 nParticle 输出网格。
您可能需要修改网格的 UV,以便将纹理放置在网格上希望的位置。您可以使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)查看和编辑 UV。有关 UV 的详细信息,请参见手册的“建模”部分中的 UV 映射简介和 UV 纹理编辑器引用。
“不透明度比例”(Opacity Scale)渐变用于设定每粒子不透明度比例的值,该值将应用于“不透明度”(Opacity)属性,以计算每粒子不透明度的值。。垂直分量表示“不透明度比例”(Opacity Scale)值从 0(无不透明度)到 1(等于“不透明度”(Opacity)属性值)。使用 nParticle 属性渐变。
指定哪个属性用于映射“不透明度比例”(Opacity Scale)渐变值。
禁用此选项时,每粒子属性将被删除。如果要使用带有每粒子属性的表达式,则需要手动重新添加它们。请参见手册的“动力学”部分中的基于每粒子设定属性。
每粒子属性值取决于 nParticle 的年龄,而该年龄基于粒子的“寿命模式”(Lifespan mode)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。
每粒子属性值将取决于 nParticle 的规格化的年龄。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须已经定义了寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设定为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。
“颜色”(Color)渐变定义用于 nParticle 的颜色值范围。从该范围中选择的特定颜色与选定的“颜色输入”(Color Input)值相对应。“颜色输入”(Color Input)值 0 映射到渐变左侧的颜色,“颜色输入”(Color Input)值 1 映射到渐变右侧的颜色,介于 0 和 1 之间的值映射到渐变上对应位置的颜色。使用 nParticle 属性渐变。
每粒子属性值取决于 nParticle 的年龄,而该年龄基于粒子的“寿命模式”(Lifespan mode)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。
每粒子属性值将取决于 nParticle 的规格化的年龄。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须已经定义了寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设定为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。
白炽度控制着 nParticle 因自发光而发出的光线的颜色和光量。从此范围中选择的特定颜色与选定的“白炽度输入”(Incandescence Input)值相对应。白炽光的发射不受照明或阴影的影响。如果“白炽度输入”(Incandescence Input)设定为“禁用”(Off),每粒子属性将被删除。如果设定为其他任何值,则将创建白炽度的每粒子属性(如果属性尚不存在)。使用 nParticle 属性渐变。
禁用此选项时,每粒子属性将被删除。如果要使用带有每粒子属性的表达式,则需要手动重新添加它们。请参见手册的“动力学”部分中的基于每粒子设定属性。
每粒子属性值取决于 nParticle 的年龄,而该年龄基于粒子的“寿命模式”(Lifespan mode)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命属性。
每粒子属性值将取决于 nParticle 的规格化的年龄。若要使用“规格化的年龄”(Normalized Age),nParticle 对象必须已经定义了寿命。例如,nParticle 对象的“寿命模式”(Lifespan Mode)属性必须设定为“恒定”(Constant)或“随机范围”(Random range)。请参见手册的“动力学”部分中的寿命模式。