您可以将场景中的复杂对象转化为边界框,然后将这些对象用作简单的预可视化场景或缓存表示。使用边界框设置场景还可提高播放速度并减少内存使用。例如,可以在完整城市场景的上下文中直接为某个角色调整关键帧动画。
请参见修改 > 转化 > 几何体到边界框(Modify > Convert > Geometry to Bounding Box)。