将选定的多边形几何体转化为边界框。
打开“将几何体转化为边界框选项”(Convert Geometry to Bounding Box Options)窗口。
指定新边界框对象的名称。如果未指定名称,则边界框对象将继承原始对象的名称。
指定附加到新边界框对象的名称。默认情况下,会将 _BBox 后缀添加到边界框名称中。
表示层次为(Represent hierarchy as)
创建表示层次中所有对象的边界框单个实例。
在分组对象层次中为每个对象创建边界框。
如果已启用“每个形状一个边界框”(One bounding box per shape),则选择此选项可自动将“网格 > 结合”(Mesh > Combine)应用于生成的边界框。
烘焙动画(Bake Animation)
将原始几何体的动画烘焙到生成的边界框中。当使用“烘焙动画”(Bake Animation)时,对生成的边界框变换和比例值进行插值,以保持原始几何体的外部边界。
指定时间滑块范围确定烘焙到边界框的动画的持续时间。
指定指定的“开始时间”(Start Time)和“结束时间”(End Time)之间(包括开始时间和结束时间)的帧范围确定烘焙到边界框的动画的持续时间。
这些字段允许您指定烘焙到边界框的动画的开始和结束时间。
将动画烘焙到边界框时,您可以设置“采样频率”(Sample by)以指定 Maya 对边界框动画的求值频率。例如,值为 2 会指定每隔一个帧对动画求值一次。