有关您的生产资源及其各种集合表示的信息存储在集合定义(assemblyDefinition 节点)中。通过集合定义,可以在生产资源的不同表示之间进行切换。由于 Maya 场景仅可以包含一个 assemblyDefinition 节点,因此每个集合定义必须保存为单独的 .ma 或 .mb 场景文件。(请参见创建集合定义。)
在创建 assemblyDefinition 节点时,它将显示在“大纲视图”(Outliner)、“节点编辑器”(Node Editor)和由图标 表示的“Hypergrap”中。