XGen 可以在 Maya 多边形网格的曲面上生成曲线、球体和自定义几何体。
使用 XGen 的几何体实例化功能可创建和修饰角色上的头发和毛发。使用 XGen 归档几何体可快速填充大型地形和环境,如茂盛的草原、多样化的森林、岩石地形和碎屑踪迹。
包含在 XGen 内的交互式修饰笔刷集允许您创建和修饰所有类型的头发和毛发,也可以塑造树叶和草木形状。
XGen 还包含以下功能:
有关详细信息,请参考以下内容:
Bullet 插件构建自 Bullet Physics 库,可用于使用 Bullet Physics 引擎创建大规模、高真实性的动力学和运动学模拟。Bullet 模拟可以包括交互的柔体和刚体对象以及受约束的碰撞对象,所有这些对象都包含在 Maya 内的单个动力学系统中。
Bullet 文档现在包含在“Maya 帮助”中。请参见 MayaBullet。