Bullet 和 Maya 场

 
 
 

可以结合 Bullet 模拟使用 Maya 场,代替 Bullet“基本场”(Basic Fields)。这使您可以更广泛地控制解算行为。有关使用“场”(Fields)设置的信息,请参阅使用场

要将 Maya“场”(Fields)用于 Bullet 解算:

  1. 设置刚体解算。(请参见创建 Bullet 刚体。)
  2. 选择 Bullet 解算器。(“Bullet > 选择解算器”(Select Solver)。)
  3. 向下滚动到“解算器”(Solver)窗口的“基本字段”(Basic Fields)部分,选择“使用 Maya 场”(Use Maya Fields)
  4. 切换到 nDynamics 菜单集。
  5. 选择希望 Maya 场运行的对象,并从“场”(Fields)下拉菜单中选择希望更改的场。
注意记住在使用场时为每个对象指定“重力”(Gravity)“场 > 重力”(Fields > Gravity))设置,否则您的对象将处于静止状态,因为 Maya 场默认情况下不存在,这与 Bullet 中的情况不同。如果在指定“重力”(Gravity)设置之前选择了解算器,您可以为解算中的每个对象设置“重力”(Gravity)