使用“自定义场景集合”(Custom Scene Assembly)渲染设置,可以根据表示的名称(Name)、标签(Label)和类型(Type)指定要渲染的表示。
如果渲染时轻量场景资源的高分辨率场景表示处于活动状态,可通过“场景集合”(Scene Assembly)“自定义”(Custom)渲染设置将这些资源用于布局或照明。例如,可以打开一个包含集合引用节点(其对象的缓存表示设为活动表示)的场景,然后批渲染对象的场景表示。此工作流使您可以在渲染几何体的高分辨率版本的同时,加载并查看场景对象的轻量表示,因此可节省场景的加载时间。
如果从“渲染表示”(Render representation)列表中选择“自定义”(Custom),“渲染设置”(Render Settings)窗口将显示表示名称(Representation Name)、表示标签(Representation Label)和表示类型(Representation Type)字段。可在这些字段中键入字符串值来创建过滤器,以便 Maya 在渲染时使用此过滤器来查找、激活并渲染表示。
自定义(Custom) 渲染表示(Render representation)字符串 | 对应的表示属性(Representation Attributes)字符串 |
---|---|
表示名称(Representation Name) | 名称(Name) |
表示标签(Representation Label) | 标签(Label) |
表示类型(Representation Type) | 类型 |
渲染时,Maya 将从集合层次中最上层的集合引用节点开始,在各个集合引用中搜索与指定“名称”(Name)、“标签”(Label)或“类型”(Type)搜索条件匹配的表示。如果发现匹配表示,该表示即会变成活动状态。然后,Maya 将搜索因上次激活而载入场景中的任何生成的集合引用。请参见场景集合自定义渲染设置示例。
若要创建更具体的过滤器,请在多个字段中键入文本。例如,创建一个使用“表示名称”(Representation Name)和“表示类型”(Representation Type)的过滤器来搜索具有指定“名称”(Name)且属于指定“类型”(Type)的表示。
请参见创建过滤器来指定要渲染的表示。
也可以使用正则表达式来创建用于指定表示的过滤器。请参见使用正则表达式指定要渲染的表示。