默认情况下,XGen 描述使用适用于 Maya 的 mental ray 渲染器进行渲染。创建描述时,Maya 会自动为由描述生成的基本体指定 mental ray 头发着色器(请参见 XGen 头发现象)。
要渲染由 AnimWire 修改器设置动画的样条线基本体,请将动力学输出曲线导出到 Alembic 缓存文件中。mental ray 渲染器使用缓存将运动模糊应用于渲染的动力学基本体。
Maya 会将动画保存到 Alembic (.abc) 文件,该文件位于设置的 Maya 项目的 cache\alembic 文件夹中。
进行批渲染之前,保存并设置任何动力学曲线,并设置 Maya 渲染设置。
还必须在“Maya 渲染设置”(Maya Render Settings)窗口中启用运动模糊。请参见上文中的设置 Maya 渲染设置。
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