mental ray 属性

 
 
 

mental ray 设置(mental ray Settings)

设置 GeoShader(Setup GeoShaders)

设置用于生成 XGen 渲染时间几何体的 mental ray 几何体着色器。默认情况下,该设置被设置为“自动”(Automatically),也就是说,创建新的描述时会自动完成此操作(请参见 XGen 头发现象)。要手动为当前“描述”设置着色器,请选择“手动”(Manually),然后单击“设置”(Setup)

渲染模式(Render Mode)

实时(Live)

XGen 直接从 Maya 查询面片和导向动画。此模式不支持运动模糊和重用预览生成的信息。

批渲染(Batch Render)

从文件中读取几何体和动画。使用“批渲染”(Batch Render)时将始终启用此模式。必须先将面片和导向动画导出到缓存。使用此模式可确保使用“批渲染”(Batch Render)正确导出缓存。

请参见“文件 > 导出面片以进行批渲染”(File > Export Patches for Batch Render)

mental ray 近似设置(mental ray Approximation Settings)

次数(Degree)

“样条线”(Spline)基本体可以渲染为线性分段或三次 Bezier 曲线。为“卡片”(Card)基本体设置“立方”(Cubic)。此设置不会影响“归档”(Archive)“球体”(Sphere)基本体。

线性(Linear)

“样条线”(Spline)基本体渲染为线性分段。

立方(Cubic)

“样条线”(Spline)基本体渲染为平滑 Bezier 曲线。您可以使用依赖于视图的近似。

细分(Subdivisions)

(仅对于“线性 次数”(Linear Degree))定义控制点之间使用的线段数。

类型(Type)

(仅对于“立方(Cubic) 次数”(Cubic Degree))设置细分渲染时间头发 Bezier 曲线或卡片 NURBS 面片时要使用的 mental ray 近似类型。

无近似(No Approximation)

渲染时间几何体不会进行细分。

参数化近似(Parametric Approximation)

对渲染时间几何体在控制点之间进行多次细分。

精细近似(Fine Approximation)

细分渲染时间几何体,直到边达到给定长度(单位为像素)。此选项与视图相关。

子像素大小(Sub Pixel Size)

细分几何体,直到边达到最大长度(单位为像素)。此选项与视图和分辨率相关。值小于 1.0,将在同一像素内分割几何体。这对于渲染非常细的头发(具有管法线和大量采样)很有用。1.0 以上的值将生成外观不十分平滑的几何体。这对于在几何体离摄影机较远的情况下优化渲染时间很有用。

mental ray 运动模糊设置(mental ray Motion Blur Settings)

启用运动模糊(Enable Motion Blur)

打开或关闭运动模糊效果。

注意如果在“启用运动模糊”(Enable Motion Blur)的情况下渲染单帧,请关闭“自动更新预览”(Update Preview Automatically)(请参见 XGen 窗口工具栏)选项,以提高 Maya“渲染视图”(Render View)性能。
运动步数(Motion Steps)

指定应为场景中的所有运动变换创建多少个运动路径分段。数字必须介于 1 到 15 之间。默认值为 5。

运动模糊时间间隔(Motion Blur By)

用于放大运动模糊效果的倍增。增加该值会降低达到的逼真效果,但也可以产生增强的效果,具体取决于您的需要。

该值越大,计算运动模糊时的时间间隔越长。

运动因子(Motion Factor)

根据可视运动的数量控制精细位移质量。

关键帧位置(Keyframe Location)

指定计算运动模糊时的运动偏移。