此修改器用于制作基本体动画。制作样条线动画时,系统会对描述添加 Maya 曲线,从而使用控制贴图指定由每条线制作动画的基本体。这些贴图通常是曲线成束贴图或来源于程序成束贴图。
注意只要每条线是位于其自身独特的着色区域中,您也可以使用绘制的贴图。这些区域可以没有颜色混合。
在初始帧基本姿势中带有修饰对象的线还应该是静态的,这样便能存储引用线姿势。线动画能够在该初始帧状态之后开始。在渲染时,每个样条线都绑定到静态引用线,然后再制作成动画。
请参见 XGen 修改器。
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控制作用于基本体的修改器效果的强度。可以使用加载贴图,以便指定修改器如何影响网格曲面的区域。
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通过改变曲线上造成位移的顶点的数量,设置应用到样条线的动画。
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设置线之间的插值量。值 0.0 为禁用,典型值是 0.5。
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启用此模式时,XGen 使用场景中的头发系统输出的曲线来渲染。
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控制贴图
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启用时,XGen 使用区域贴图来控制动画基本体间的插值。
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启用时,XGen 使用成束贴图来控制动画基本体间的插值。
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启用时,XGen 使用根据您的设置生成的贴图。这些导向可用作线的生成器,或者随机点生成过程可在这些点上创建线。使用相同的方法来生成可用于在 nHair 系统中创建曲线的成束导向。
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选项
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仅对基本体制作动画,并且不保留来自引用姿势的成束形状。
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创建供 nHair 系统动态模拟动画线的 Maya Nucleus 节点。
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用于预览选定线的样条线基本体。选择输出线以预览其关联的动画曲线。