您可以为对象创建一个或多个几何缓存,其中每个几何缓存都可以由单个帧、多个帧或一系列帧组成。您还可以在不覆盖附加到对象的现有缓存数据的情况下,导入以前创建的几何缓存。
对象的变形是使用“创建几何缓存选项”(Create Geometry Cache Options)窗口的当前设置进行缓存的。请参见几何缓存 > 创建新缓存(Geometry Cache > Create New Cache)。
单个或多个 .mc 文件和一个 .xml 描述文件将生成并放置在您在“创建几何缓存选项”(Create Geometry Cache Options)窗口中指定的文件目录中,cacheFile 节点(默认情况下,名为 objectShape#Cache#)将添加到您的对象并且您的所有对象的当前几何缓存节点将禁用,以便在播放时仅显示新缓存。
文件分布 | 已创建的 Maya 缓存文件数 | 已创建的 XML 描述文件数 | 已创建的几何缓存节点数 |
---|---|---|---|
一个文件 |
1 |
1 |
多个,每个对象一个 |
每帧一个文件 |
多个,每帧一个 |
1 |
多个,每个对象一个 |
一个文件/每个几何体一个文件 |
多个,每个对象一个 |
多个,每个对象一个 |
多个,每个对象一个 |
每帧一个文件/每个几何体一个文件 |
多个,每帧一个,每个对象一个 |
多个,每个对象一个 |
多个,每个对象一个 |
将出现“导入文件浏览器”(Import file browser)窗口。请参见几何缓存 > 导入缓存(Geometry Cache > Import Cache)。
将为已导入的几何缓存创建一个新的 cacheFile 节点,并且该节点将自动附加到选定对象的 cacheBlend 节点。这样,您就可以将已导入的缓存与选定对象的任何现有缓存组合。