如果有多个几何缓存附加到某一对象,将自动创建 cacheBlend 节点以定义和管理该对象的多个几何缓存的权重。请参见 cacheBlend。
当几何缓存在时间上重叠时,其重叠的缓存区域使用这些缓存的当前输入权重值在其 cacheBlend 节点上自动混合在一起。
此外,缓存权重在两个重叠的缓存之间进行规格化。因此,如果两个重叠的缓存的权重值相同(即 1.0 和 1.0、0.5 和 0.5 等等),则在播放时,这两个缓存对其缓存混合区域中的变形有相等贡献。
调整每个缓存的权重值后,在其权重属性上单击鼠标右键 () 并从显示的上下文相关菜单中选择“为选定项设定关键帧”(Key Selected)。
通过在对象的曲面上直接绘制对象的几何缓存权重,您可以采用交互方式应用、分配和混合单个对象中的多个缓存的权重。例如,您可以使用“绘制缓存权重工具”(Paint Cache Weights Tool)在两足动物模型的臂部绘制一个缓存,在该模型的胸部绘制另一个缓存,然后在该模型的肩部混合这两个缓存,以创建从臂部的几何缓存到胸部的几何缓存的平滑过渡。
“绘制缓存权重工具”(Paint Cache Weights Tool)设置将显示在“工具设置”(Tool Settings)窗口中。请参见几何缓存 > 绘制缓存权重工具(Geometry Cache > Paint Cache Weights Tool)。
有关这些工具设置的说明,请参见 Artisan 工具设置。