几何缓存仅存储对象的顶点的 XYZ 位置,而不存储对象的变换节点的平移、旋转或缩放。
您可以为对象创建一个或多个几何缓存,其中每个几何缓存都可以由单个帧、多个帧或一系列帧组成。如果为某个对象创建多个几何缓存,您可以混合其缓存以创建各种变形效果。
除创建新几何缓存外,您还可以导入以前创建的几何缓存。导入几何缓存(甚至是已在场景中使用的几何缓存)将不会覆盖或替换附加到对象的任何现有缓存数据。