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在“Hypershade”中创建节点
在“Hypershade”中创建节点
删除节点及其网络
照明和着色
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着色
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关于着色和纹理曲面
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关于着色网络
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构建着色网络概述
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在“Hypershade”中创建节点
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复制节点
有关渲染节点的详细信息,请参见
渲染节点
。
复制节点及其网络
选择要复制的节点。
在
“Hypershade”
中,选择
编辑 > 复制(Edit > Duplicate)
>
“着色网络”(Shading Network)
。Maya 用原始节点在
“Hypershade”
中创建复制着色网络。将复制的各个节点放置在适当的目录。
提示
如果要复制节点而不复制其网络,请选择节点,然后选择
编辑 > 复制(Edit > Duplicate)
>
“无网络”(Without Network)
。
如果要复制节点并将其连接到同一网络(实际上共享网络),请选择
编辑 > 复制(Edit > Duplicate)
>
“已连接到网络”(With Connections to Network)
。