在 Maya 中,有几种绘制工具与绘制笔刷一样使用。通常,可以在 Maya 中创建自己的模型,然后使用这些工具绘制详图并对其进行修改。如果有图形输入板和光笔,您可以使用它们,以在绘制时获得更好地控制。
通过使用工具在曲面上绘制,使用“绘制选择工具”(Paint Selection Tool)(编辑 > 绘制选择工具(Edit > Paint Selection Tool))来选择顶点。此控件快速提供单个组件以前所需的费力操纵的结果。您可以使用“绘制选择工具”(Paint Selection Tool)在多边形和细分曲面选择面和边。有关详细信息,请参见“绘制选择工具”(Paint Selection Tool)。也可以使用它来执行多边形编辑。
使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)(“多边形”(Polygons)菜单集,“网格 > 雕刻几何体工具”(Mesh > Sculpt Geometry Tool))推动和拉出在 NURBS、多边形和细分曲面上的顶点。此效果类似于雕刻粘土。有关详细信息,请参见“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)概述。
使用“绘制顶点颜色工具”(Paint Vertex Color Tool)(“多边形”(Polygons)菜单集,颜色 > 绘制顶点颜色工具(Color > Paint Vertex Color Tool))以在多边形顶点上绘制一个指定的颜色值和 Alpha。
使用“绘制脚本工具”(Paint Scripts Tool)(“修改 > 绘制脚本工具”(Modify > Paint Scripts Tool))以使用定义在 Maya MEL脚本中的属性绘制一个曲面。例如,可以在要在绘制程序中绘制颜色或纹理的曲面上绘制粒子发射器。Maya 包括要应用到曲面的样例 MEL 绘制脚本。有关详细信息,请参见使用 MEL 脚本和“绘制脚本工具”(Paint Scripts Tool)绘制。
使用“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)(修改 > 绘制属性工具(Modify > Paint Attributes Tool))在任何对象上绘制任何注册的属性。有关详细信息,请参见绘制属性值。
使用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool)(“动画”(Animation)菜单集,编辑变形器 > 绘制簇权重工具(Edit Deformers > Paint Cluster Weights Tool))在顶点簇上绘制权重。有关详细信息,请参见绘制簇权重工具。
使用“绘制抖动权重工具”(Paint Jiggle Weights Tool)(“动画”(Animation)菜单集,编辑变形器 > 绘制抖动权重工具(Edit Deformers > Paint Jiggle Weights Tool))在顶点簇上绘制抖动权重。有关详细信息,请参见绘制抖动权重工具。
使用“绘制集成员身份工具”(Paint Set Membership Tool)(“动画”(Animation)菜单集,编辑变形器 > 绘制集成员身份工具(Edit Deformers > Paint Set Membership Tool))绘制顶点的集成员,而不是分别将其选中。有关详细信息,请参见绘制集成员身份工具。
通过将蒙皮平滑绑定到对象,可以创建类似于蒙皮的变形。实际上,所有顶点属于所有关节簇。使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)(“动画”(Animation)菜单集,蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 绘制蒙皮权重工具(Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weights Tool))修改关节上这些簇的权重。有关详细信息,请参见绘制蒙皮权重工具。
通过在柔体曲面上绘制,使用“绘制柔体权重工具”(Paint Soft Body Weights Tool)(“动力学”(Dynamics)菜单集,柔体/刚体 > 绘制柔体权重工具(Soft/Rigid Bodies > Paint Soft Body Weights Tool)),以在柔体上设置目标权重。有关详细信息,请参见绘制柔体权重工具。
使用“绘制顶点特性”(Paint Vertex Properties)工具(“nDynamics”菜单集,nMesh > 绘制顶点特性(nMesh > Paint Vertex Properties))在布料的某一区域上绘制顶点特性值。
使用“绘制纹理特性”(Paint Texture Properties)工具(“nDynamics”菜单集,nMesh > 绘制纹理特性(nMesh > Paint Texture Properties))在布料的某一区域上绘制纹理特性值。
使用“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool)(“渲染”(Rendering)菜单集,毛发 > 绘制毛发属性工具(Fur > Paint Fur Attributes Tool))以在毛皮区域绘制属性值,而不更改整个曲面的毛发描述。有关详细信息,请参见绘制毛发属性工具。
使用“绘制流体工具”(Paint Fluids Tool)(“动力学”(Dynamics)菜单集,流体效果 > 添加/编辑内容 > 绘制流体工具(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Paint Fluids Tool))以在二维和三维流体容器中绘制流体特性值。
使用“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles) “nDynamics”菜单集,nHair > 绘制毛囊(nHair > Paint Hair Follicles))在“NURBS”或多边形曲面上绘制头发,或者修改头发系统的毛囊属性。有关详细信息,请参见绘制毛囊。