允许使用来绘制 MEL 脚本。
有关绘制脚本的详细信息,请参见 MEL 脚本绘制概述和脚本绘制。
有关 Artisan 笔刷工具的详细信息,请参见 Artisan 笔刷工具的工作方式。
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使用此选项,可以在编辑器中为指定设置。
有关其他区域(包括区域)中的设置的信息,请参见 Artisan 工具设置。
这些是的编辑器的区域中的设置。
请注意笔刷图章会发生变化,以指示所选的操作。
若要移除笔刷图章中的字母和渐变标记,请打开编辑器,单击选项卡并禁用。
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对于 geometryPaint 和 spherePaint 脚本,使用指定的和替换您绘制的值。
对于 emitterPaint 脚本,使用和设置替换绘制的发射器的选定属性的值,并使用具有这些新属性的发射器替换绘制的发射器。例如,如果选定操作是发射器属性,则发射器速度将替换为和设置。
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对于 geometryPaint 和 spherePaint 脚本,将指定的和与当前绘制的值相加。如果为负值,则值实际上将会减少。
对于 emitterPaint 脚本,将和因子与绘制的发射器的选定属性的值相加。
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对于 geometryPaint 和 spherePaint 脚本,使用和因子缩放您绘制的当前值。
对于 emitterPaint 脚本,使用和因子缩放绘制的发射器的选定属性的值。
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对于 geometryPaint 和 spherePaint 脚本,将值更改为周围顶点的平均值。
对于 emitterPaint 脚本,将绘制的发射器的选定属性的值更改为周围发射器的平均值。
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设定在执行任何脚本绘制操作时要应用的值。该值的含义因脚本而异。
对于 geometryPaint 和 spherePaint 脚本,当设定为时,是指几何体的大小。几何体大小的原始值为 1。
对于 emitterPaint 脚本,是指选定脚本操作的百分比。
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设定可能的最小和最大绘制值。默认情况下,可以绘制介于 0 到 1 之间的值。设置可以扩展或缩小值的范围。负值用于减去权重。例如,如果将设定为 -1,设定为 -0.5,然后选择添加操作,则将从绘制的顶点的权重中减去 0.5。正值用于增加权重。
- 、
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选择是否要将值钳制在指定范围中,而不考虑绘制时设定的。可以将钳制设定为、,或同时设定二者。
例如,如果钳制并将下限设定为 0.5,则绘制的值将永远不会小于 0.5,即使将值设定为 0.25 也一样。类似地,如果钳制并将上限设定为 0.75,则绘制的值将永远不会大于 0.75,即使将设定为 1 也一样。
geometryPaint 示例脚本设置
您可以使用此脚本选择场景中预定义的对象,然后在选定的曲面上进行绘制。
有关绘制脚本的详细信息,请参见 MEL 脚本绘制概述和脚本绘制。
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键入您希望绘制的对象名称,使用空格分隔。对象最初必须位于您的场景中。如果键入多个对象名称,Maya 将随机进行绘制。
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键入名称,以标识绘制的对象所属的层。通过在不同层上进行绘制,可以在不影响其他层上的对象的情况下,对某层的对象进行修改。例如,如果在此框中键入 Layer1 并绘制圆锥体,然后键入 Layer2 并绘制球体,当返回到 Layer1 进行绘制时,Layer2
中的球体将不受影响。
如果忘记了层名称或标识符,可以打开,并选择属于该层的对象。标识符名称是对象名称的一部分。
从以下操作中选择一项。
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创建新对象,并使用此窗口中和选项卡上的设置修改绘制的对象。
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启用可使用在和框中设定的栅格放置几何体。如果不启用,Maya 将使用顶点位置来放置几何体。
请勿更改绘制的各个曲面的栅格大小。在绘制过程中更改栅格大小将导致意外结果。
另外,请记住,您的栅格设置部分由曲面上使用的 UV 映射技术解释。因此,请确保 UV 正确地投影到曲面上。
启用可随机放置栅格上已绘制的对象。
- 、
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选择所需的和。Artisan 在您于此处指定的 U 和 V 栅格的栅格点上绘制几何体,不论您为曲面设定的等参线密度是多少。栅格大小越大,几何体密度越大。
在以下示例中,曲面的等参线密度为 10,但在窗口中,和均设定为 5。
这些控制定义如何变换绘制的对象。请勿同时选择缩放和旋转控制。
- 、 和
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- 、和
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根据在选项卡中设定的旋转对象。为 1 会将对象旋转 360 度。
- 、 和
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根据在选项卡中设定的,向 X、Y 和/或 Z 轴方向沿曲面移动对象。为 1 会将对象移动 1 个栅格位置。
选择下列选项之一。
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将所做更改在所有绘制的属性之间按比例分布,而不是将它们全部替换为新值。
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将对象附加到各自的位置,以便在修改曲面时,对象随曲面一起移动(例如,在雕刻或平移曲面时)。
此选项仅适用于 NURBS 曲面。
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隔离缩放、旋转和平移变换,使其相互保持独立。如果启用,可以通过选择控制,并在旋转和平移时整体应用 0,或在缩放时整体应用值 1,将对象返回到基本位置。
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当启用时,可输入要应用于选定控制的抖动值,其中值为 0 时无抖动,值为 1 时抖动幅度最大。
emitterPaint 示例脚本设置
- 、
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选择所需的和。Artisan 在您指定的 U 和 V 栅格的栅格点上绘制发射器,不论您为曲面设定的等参线密度是多少。栅格大小越大,发射器密度越大。
选择下列选项之一。
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将发射器集中放置在笔刷图章的中心位置,少数发射器位于边缘。如果不启用此选项,发射器将均匀地分布在图章上。
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将选定属性(、、、、、、、、)的值更改为在选项卡的下设定的值。
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选择下列类型之一。
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将发射器类型设定为泛向点发射器。这将在各个方向发射粒子。
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设定发射的速度倍数。用发射粒子的速度乘以该值。
可以输入 0 或更大值。
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设定发射粒子沿指定发射方向的扩散角度。粒子在该扩散角度内随机分布,呈 0 到 360 度的锥形扩散。此选项仅适用于定向发射器。
可以输入介于 0 和 1 之间的值。值为 1 代表 180 度。
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设定发射器开始发射的最小距离。可以输入 0 或更大值。
粒子按随机距离发射,该距离在和之间均匀分布。
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设定发射器开始发射的最大距离。可以输入 0 或更大值。
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启用可为每个发射器分别创建粒子形状。如果禁用此选项,则所有发射器将使用同一粒子形状。绘制或时必须启用。