使管对力起反应

 
 
 

您可以使用以下两种方法使管对力作出反应:

使用笔刷设置以使管对力起反应

您可以通过应用“管 > 行为 > 力”(Tubes > Behavior > Forces)下的设置使笔划对力(例如重力、偏转和动量)作出反应。有关详细信息,请参见设定力属性。为这些设置设置关键帧以使管在对力作出反应时动态移动。

您还可以将湍流添加到笔刷。只需为笔划启用湍流,“Paint Effects”将自动为管的反应制作动画。

将湍流应用到笔刷

  1. 选择笔划。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,展开“管 > 行为 > 湍流”(Tubes > Behavior > Turbulence)
  3. “湍流类型”(Turbulence Type)从禁用更改为其他任何选项,然后定义要应用于笔划管的湍流设置。有关详细信息,请参见设定湍流属性
  4. 在场景视图中,单击“向前播放”(Play Forward)按钮检查效果是否是您想要的。可以在播放时调整湍流设置。
    提示

    您可以平稳地循环笔刷动画。有关详细信息,请参见循环笔刷动画

使用控制曲线使管对力作出反应

如果希望笔划管对除“Paint Effects”笔刷中的可用力之外的其他力作出反应,您可以通过创建控制曲线并使控制曲线对场景中的力作出反应来达到目的。这项技术对某些操作很有效,例如,使长头发自然移动或将局部力添加到树。

通过将力应用于控制曲线为管行为设置动画

  1. 创建控制曲线。有关详细信息,请参见使用控制曲线修改管行为
  2. 选择要由控制曲线控制的笔划并将“曲线跟随”(Curve Follow)和/或“曲线吸引”(Curve Attract)设定为不为 0 的笔划值。
  3. 如下所示将控制曲线转换为柔体:
  4. 将需要的力场添加到场景(例如,选择“场 > 漩涡”(Fields > Vortex))并将其定位以影响控制曲线。
  5. 在场景视图中,单击“向前播放”(Play Forward)按钮检查该效果是否是您想要的。
  6. 渲染动画。请参见创建 Paint Effects 笔划和场景的合成