这将创建一个“漩涡”(Vortex)场。请参见使用漩涡场。
设定漩涡场的强度。该数值越大,强度越强。正值会按逆时针方向移动受影响的对象。而负值会按顺时针方向移动对象。
设定场的强度随着到受影响对象的距离的增加而减少的量。变化速率是距离的指数形式;衰减即为该指数。如果将“衰减”设定为 0,则力会在整段距离上保持恒定不变。
指定漩涡场对其周围施加力的轴。
如果启用“使用最大距离”(Use Max Distance),则在该区域内由“最大距离”(Max Distance)设置定义的已连接对象会受漩涡场的影响。而“最大距离”(Max Distance)之外的任何连接对象不会受漩涡场影响。
如果禁用“使用最大距离”(Use Max Distance),则无论所有连接的对象离漩涡场有多远,都将受到漩涡场的影响。
设定施加漩涡场的最大距离(从漩涡场开始)。必须启用“使用最大距离”(Use Max Distance),才能使“最大距离”(Max Distance)生效。
请参见衰减曲线。
请参见体积形状。
设定从对象发射场的位置。如果启用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),则选定对象的每个点(CV、粒子和顶点)会以最大强度均匀地施加场的影响。如果禁用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),将只从指定点的平均位置施加场的影响。
如果使用的是“属性编辑器”(Attribute Editor),请打开“特殊效果”(Special Effects)区域以显示“逐顶点应用”(Apply Per Vertex)属性。仅适用于对象场。
如果将漩涡场和粒子对象结合使用,可以设定粒子对象的“保持”(Conserve)属性以影响运动。如果将“保持”(Conserve)设定为 0,则粒子对象会以圆形运动方式移动。如果将“保持”(Conserve)设定为大于 0,则粒子对象会以螺旋运动方式移动。