このノードは単一 nDynamic キャッシュ(nCache)と流体エフェクト nCache のすべての設定を格納します。このノードのアトリビュートを変更しても、ディスク上の関連キャッシュ ファイルへの影響はありません。詳細については、cacheFileを参照してください。
ディペンデンシー グラフとでは、nCache は nNodeName#Cache# ノードとして表されます。たとえば DressShape1Cache1、DressShape1Cache2、DressShape1Cache3 は、Dress という名前の nCloth のキャッシュ設定を含む nCache ノードの名前です。では、nCache は nCache クリップとして表されます。nCache ノードの設定を変更すると、対応する nCache クリップの設定も変更されます。
-
-
現在選択されている nCache ノードのオリジナルのキャッシュ ファイルが含まれるディスク上のディレクトリを指定します。既定のベース ディレクトリは ¥maya¥projects¥default¥data です。
-
-
ディスク上にある現在選択されている nCache ノードのオリジナルのキャッシュ ファイルの名前を指定します。
-
-
これをオンにすると、現在選択されている nCache ノードのシミュレーションは、再生時にその nucleus オブジェクトによって使用されます。オフにすると、現在選択されている nCloth キャッシュ ノードのシミュレーションは、再生時にnucleus
オブジェクトによって使用されません。
-
-
現在選択されている nCache ノードの再生の開始時間を指定します。このアトリビュートを変更して、nCache ノードの再生が開始される時間を変更できます。
-
-
現在選択されているノードの nCache のタイム レンジを拡大または縮小します。スケールを拡大すると、ノードの nCache のシミュレーションはよりゆっくりと再生されます。スケールを縮小すると、その逆の効果が生じます。
-
-
現在選択されているノードの nCache で最終フレームを保持するフレーム数を指定します。
- /
-
現在選択されているノードの nCache の前()と後()に来るサイクルの数を指定します。
サイクルを使用すると、nCache に含まれるシミュレーションを繰り返すことができます。
- /
-
現在選択されているノードの nCache に含まれる、ディスク上のオリジナル キャッシュのフレーム範囲について、開始フレーム番号と終了フレーム番号を指定します。現在選択されているノードの nCache がトリムされている場合、との値は、との値に一致しません。
これらの値を編集して、現在選択されているノードの nCache の一部のみを使用することができます。
- /
-
現在選択されているノードのディスク上にあるオリジナルの nCache ファイルについて、開始フレーム番号と終了フレーム番号を指定します。
-
-
これをオンにすると、現在選択されているノードの nCache は、キャッシュの最後のフレームから逆再生されます。は既定でオフになっています。
-
-
これをオンにすると、現在選択されているノードの nCache は 1 サイクルおきに再生と逆再生を繰り返して、連続した再生ループを作成します。は既定でオフになっています。
-
-
これをオンにすると、現在選択されているノードの nCache は、再生時にマルチスレッドで動作するようにセットアップされます。は既定でオフになっています。
-
-
マルチスレッド化は有効になっているがキャッシュ全体をプリロードするようにセットアップされていない場合に、プリロードしてメモリに維持する nCache のフレーム数を示します。の既定の設定は 20 です。
-
-
これをオンにすると、満杯になったマルチスレッド キャッシュ メモリ待ち行列のパーセンテージが表示されます。は既定でオンになっています。
現在選択されている nCache ノードの XML 記述ファイルに含まれる、抽出情報を表示します。キャッシュの説明(Cache Description)に含まれる値の詳細については、nCache XML 記述ファイルを参照してください。