nConstraint コンポーネント プロパティ ノードで、オブジェクト固有のすべての nCloth と nParticle のコンストレイント プロパティを格納します。nComponent ノードにあるプロパティは、コンストレイントの発生元である特定のオブジェクトのみに適用されます。
nComponent ノードにあるプロパティを調整すると、dynamicConstraint ノードで設定された値にこれらの値が加算されるので、選択したコンポーネントに対するこれらのプロパティの効果がより顕著になります。
強さマップ タイプ(Strength Map Type)は、nCloth コンポーネントの強さマップのタイプを定義します。なし(None) (マップなし)、頂点単位(Per-vertex) (マップを頂点単位で適用)、またはテクスチャ(Texture) (強さマップ(Strength Map)アトリビュートで指定したテクスチャ マップを使用)を選択します。
強さマップ(Strength Map)は、強さマップとして使用するテクスチャ マップを指定します。このアトリビュートは、強さマップ タイプ(Strength Map Type)をテクスチャ(Texture)に設定している場合のみ使用できます。テクスチャ ファイルへのパスを入力して、またはマップ ボタンをクリックして Maya テクスチャ(Texture) ノードを使用します。
粘着の強さマップ タイプ(Glue Strength Map Type)は、nCloth コンポーネントの粘着の強さマップのタイプを定義します。なし(None) (マップなし)、頂点単位(Per-vertex) (マップを頂点単位で適用)、またはテクスチャ(Texture) (粘着の強さマップ(Glue Strength Map)アトリビュートで指定したテクスチャ マップを使用)を選択します。
粘着の強さマップ(Glue Strength Map)は、粘着の強さマップとして使用するテクスチャ マップを指定します。このアトリビュートは、粘着の強さマップ タイプ(Glue Strength Map Type)をテクスチャ(Texture)に設定している場合のみ使用できます。テクスチャ ファイルへのパスを入力して、またはマップ ボタンをクリックして Maya テクスチャ(Texture) ノードを使用します。
ウェイト マップ タイプ(Weight Map Type)は、nCloth コンポーネントのウェイト マップのタイプを定義します。なし(None) (マップなし)、頂点単位(Per-vertex) (マップを頂点単位で適用)、またはテクスチャ(Texture) (ウェイト マップ(Weight Map)アトリビュートで指定したテクスチャ マップを使用)を選択します。
ウェイト マップ(Weight Map)は、ウェイト マップとして使用するテクスチャ マップを指定します。このアトリビュートは、ウェイト マップ タイプ(Weight Map Type)をテクスチャ(Texture)に設定している場合のみ使用できます。テクスチャ ファイルへのパスを入力して、またはマップ ボタンをクリックして Maya テクスチャ(Texture) ノードを使用します。
本セクションには、コンストレイントの作成時に行ったコンポーネント選択に応じた頂点、エッジ、フェースのインデックスが多く含まれます。要素(Elements)アトリビュートがインデックス リストから(From Indice List)に設定されている場合は、リスト表示されるインデックスを修正できます。
たとえば 2 つの nCloth オブジェクトの頂点を選択してコンポーネント間(Component to Component)コンストレイントを作成した場合、コンストレイントされたポイントの頂点インデックスは、コンポーネント インデックス(Component Indices)セクションに表示されます。