次の場合、ポリゴン フェースは非平面ポリゴン フェースです。
一般に、ポリゴン メッシュ上には可能なかぎり平面ポリゴン フェースを作成するようにする必要があります。非平面ポリゴン フェースは、最終的なイメージで、またはインタラクティブ ビデオ ゲーム コンソールに書き出したときに、正しくレンダーされない可能性があります。たとえば、非平面であるためレンダリング用に細分割されている場合には、ポリゴン メッシュに視覚的なシェーディング ラインや不要なスパイクが表示されることがあります。
Maya には、ポリゴン メッシュに非平面ポリゴン フェースを作成しないようにするのに役立つ次の機能が用意されています。