ポリゴン メッシュに対してさまざまな操作を実行するには、まず修正する関連ポリゴン コンポーネントを選択する必要があります。
次の表は、各種のポリゴン コンポーネントを選択するテクニックについて説明したものです。
UV はシーン ビューで選択できますが、ポリゴン メッシュの UV のレイアウトを表示し、さらに他の UV 編集操作を実行する場合は、UV の編集 > UV テクスチャ エディタ(Edit UVs > UV Texture Editor)で UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を使用する必要があります。
既に選択しているポリゴン コンポーネントを別のコンポーネント タイプに変更することができます。たとえば、現在ポリゴン フェースを選択している場合、それらのポリゴン フェースに接続された頂点が代わりに選択されるように、選択を変更することができます。詳細については、「選択タイプを別の選択タイプに変更する」を参照してください。