フェース ループを選択する

 
 
 

フェース ループは、複数のポリゴン エッジの共有する頂点によって連続して繋がったパスです。 たとえば、球上の 1 つのフェースが選択されている場合、ループを選択すると、そのフェースに隣接するフェースが順々に選択されることにより、球の同一緯度線または経度線上にあるすべてのフェースが選択されます。

フェース ループを選択すると、各エッジを個別に選択しなくても、ポリゴン メッシュの複数のフェースを選択することができます。

Maya では、ポリゴン メッシュ上のフェース ループを選択する複数のオプションが存在します。以下のいずれかを選択します。

ポリゴン メッシュ上でフェース ループを選択するには

  1. シーン ビューで、ポリゴン メッシュを でクリックし、マーキング メニューからフェース(Face)を選択します。
  2. 選択するフェース ループ内のフェースを 1 つ選択します。
  3. キーを押しながらフェース ループを向ける方向の隣接するフェースをダブルクリックします。

    同じ線上にあるすべてのフェースが選択されます。

ポリゴン メッシュ上で部分フェース ループを選択するには

  1. シーン ビューで、ポリゴン メッシュを でクリックし、マーキング メニューからフェース(Face)を選択します。
  2. 選択するフェース ループ内のフェースを 1 つ選択します。
  3. キーを押しながら同一緯度線または経度線上の隣接していないフェースをダブルクリックします。

    この 2 つのフェース間のすべてのフェースが選択されます。

注:

前に選択したループのフェースを、別の選択したループの最初に選択したフェースとして再利用できます。このテクニックを利用すると、複数方向のフェース ループを選択できます。