頂点ループとは、共有エッジによって連続して接続された頂点のパスです。 たとえば、球上の 1 つの頂点を選択した場合、ループを選択すると、選択したフェースに隣接する頂点を順に選択することにより、球の同一緯度線または経度線上にあるすべての頂点が選択されます。
頂点ループを選択すると、各頂点を個別に選択しなくても、ポリゴン メッシュの複数の頂点を選択することができます。
Maya では、ポリゴン メッシュ上の頂点ループを選択する複数のオプションが存在します。以下のいずれかを選択します。
- ポリゴン メッシュ全体を横断する頂点ループ(閉ループ)
- ポリゴン メッシュを部分的に横断する頂点ループ(開ループ)
ポリゴン メッシュ上で頂点ループを選択するには
- シーン ビューで、ポリゴン メッシュを クリックし、マーキング メニューからを選択します。
- 選択する頂点ループ内の頂点を 1 つ選択します。
- 頂点ループを向ける方向の隣接するエッジに接続されている頂点を キーを押しながらダブルクリックします。
同じ線上にあるすべての頂点が選択されます。
ポリゴン メッシュ上で部分頂点ループを選択するには
- シーン ビューで、ポリゴン メッシュを クリックし、マーキング メニューからを選択します。
- 選択する頂点ループ内の頂点を 1 つ選択します。
- 同一緯度線または経度線上の隣接していない頂点を キーを押しながらダブルクリックします。
この 2 つの頂点間にあるすべての頂点が選択されます。
注:
前に選択したループの頂点を、別の選択したループの最初に選択した頂点として再利用できます。このテクニックを利用すると、複数方向の頂点ループを選択できます。