ウィンドウに表示
お気に入りに追加
ホーム: Maya ユーザ ガイド
共有
印刷
衝突イベントの MEL プロシージャを作成する
パーティクル
パーティクルをレンダーする前に
シミュレーションとエフェクト
>
ダイナミクス
>
パーティクル
>
パーティクルをレンダーする
このセクションの内容
パーティクルをレンダーする前に
ハードウェア パーティクルのプレビュー
高画質でハードウェア パーティクルをレンダーする
レンダーしたハードウェア パーティクルを表示する
パーティクルにシャドウ キャスティングを適用する
ソフトウェア レンダーしたパーティクル
パーティクルを使用したレイ トレーシング シャドウを作成する
パーティクル サンプラ ノードを作成する
パーティクル サンプラ(Particle Sampler Info) ノードの使用例
パーティクル サンプラ ノード アトリビュートを設定する
パーティクルのトラブルシューティング