ハードウェア パーティクルのレンダーが終わったら、Maya、ターミナル、UNIX シェル、または DOS ウィンドウで表示することができます。
ハードウェア レンダーしたパーティクルを Maya 上で表示するには
- ウィンドウのメニューから、表示したいイメージのシーケンスを選択します。
ハードウェア レンダーしたパーティクルが Fcheck ウィンドウに表示されます。Fcheck については、オンライン マニュアルを参照してください。
fcheck オプションで異なる設定をしない限り、再生が連続的に繰り返されます。Fcheck オプションを設定することができます。
- Fcheck 表示ウィンドウを閉じるには、Esc キー(Windows および Linux)、または command キー(Mac OS X)を押しながら q キーを押します。
注:メモリが不足していたり処理スピードが遅いと、再生が途切れたり期待していたよりも低速になることがあります。そのような場合には、レンダリングを行う前に、ハードウェア レンダーのバッファ サイズを縮小します。小さいイメージほどメモリは消費されずに適切なスピードで再生されます。
ワークステーションのメモリ容量が許す限り、複数のシーケンスを同時に再生することができます。
fcheck オプションを設定するには
- を選択します。ウィンドウが表示されます。
- このウィンドウで、fcheck コマンド オプションを入力します。
FCheck オプションの詳細については、FCheck の概要を参照してください。
注:
フレーム レート(-r)またはフレーム レンジとインクリメント(-n)のオプションは設定しないでください。これらのオプションは、Maya の既存の設定で制御されます。
ヒント:
大きなサイズのイメージに対して fcheck の再生スピードを上げるには、-s4 と -m4 のオプションを同時指定してイメージをいったん縮小し、拡大します。これによって、イメージ画質は低下しますが、メモリ使用量が減少し、同じイメージ サイズで表示できます。
UNIX シェルまたはコマンド プロンプトでハードウェア レンダーしたパーティクルを見るには
- 次のいずれかを実行します。
- UNIX シェルまたはコマンド プロンプトに次のように入力します。
- を選択します。
例:
ハードウェア レンダーしたパーティクルが Fcheck ウィンドウに表示されます。FCheck の概要を参照してください。
- Fcheck ウィンドウを閉じるには、Esc キーを押します。
Mac OS X fcheck ウィンドウでハードウェア レンダーしたパーティクルを表示するには
- Finder ウィンドウでアプリケーション アイコンをクリックし、Maya フォルダを開いて、FCheck アイコンをダブル クリックします。
ハードウェア レンダーしたパーティクルが Fcheck ウィンドウに表示されます。FCheck の概要を参照してください。
- Fcheck 表示ウィンドウを閉じるには、Command キーを押しながら q キーを押します。