メッシュ上のポリゴンに分割を追加することにより、選択されたポリゴン メッシュをスムーズします。
ヒント:
オプション ウィンドウのボタンまたはボタンを繰り返しクリックすると、選択したポリゴン フェースを続けてスムーズできます。
設定(Settings)
-
-
次の 2 つのスムージング方法が可能です。
とのスムージング オプションはどちらも同じようにスムーズしますが、作成されるトポロジに対して提供されるコントロールに違いがあります。たとえば、にはソフト エッジおよびハード エッジを維持するオプションがあり、一方、には作成されるフェースの数をより正確に制御するオプションがあります。
スムーズした後、のアトリビュートを変更すれば、この 2 つの方法を切り替えることができます。
次のオプションは、をに設定した場合に使用できます。
-
-
スライダを使用するか、 フィールドに数値を入力して、スムージング操作を実行する回数を増減します。この値に従って、オブジェクトの平滑性が増減します。の設定範囲は 1 ~ 4 です。値を大きくすると、オブジェクトがスムーズになります。
-
-
メッシュをスムーズするときに境界エッジと頂点にどのように折り目を付けるかを設定します。
-
-
-
-
(既定)スムーズ メッシュに変換する前に、すべての境界エッジと、インシデント エッジが 2 つのみのすべての頂点に完全な折り目を適用します。
-
-
-
-
-
-
頂点と同じスムージング操作を UV に適用します。適切な結果が得られるように、は既定でオンになっています。
古いバージョンの Maya で作成したシーンとの互換性を維持したい場合、または UV のスムーズよりもパフォーマンスの向上をオーバーライドしたい場合には、をオフにします。
-
-
エッジ硬度の値を、オリジナルのメッシュ上のハード エッジから、スムーズ メッシュ プレビューで接続された新しいエッジにコピーします。既定の設定はオフです。
-
-
をオンにしたときに境界をどのようにスムーズするかを制御します。
-
-
-
-
内部の境界がスムーズされます。これが既定の設定です。
-
-
-
-
スムーズ中に影響を受けないままにしておくコンポーネントを指定します。
-
-
このオプションをオンにすると(既定値)、メッシュの境界エッジのプロパティが保持されます。PolySmoothFace ノードのアトリビュートを制御します。
-
-
このオプションをオンに設定すると(既定値)、選択したフェースと選択していないフェースの境界となるエッジのプロパティが保持されます。
-
-
-
-
このオプションをオンに設定すると、ヒストリ ノードの変更時にスムーズ ノードでテッセレーションがやり直しされることはなく、生成された頂点の位置が変更されるだけです。
次のオプションは、をに設定した場合に使用できます。スムージングでは、スムーズによるフェースの数、フェースごとの分割数(Divisions per face)アトリビュートをより正確に制御できます。
5 つ以上のエッジがあるフェースを含むサーフェスでは、リニアを使用しないでください。作成されるスムーズ サーフェスが不均一になってしまいます。メッシュ > 三角化(Mesh > Triangulate)またはメッシュ > クリーンアップ(Mesh > Cleanup)を使用してからスムーズを実行してください。
-
-
スムージングを実行する回数です。この値を大きくするほどオブジェクトがスムーズになり、より多くのフェースが生成されます。
注:
との両方の設定を変更すればメッシュ上に非常に多くのフェースを作成できますが、Maya アプリケーションのインタラクティブなパフォーマンスは低下します。
-
-
よりも小刻みにフェースの数を増やします。このオプションを使用すれば、平滑性とポリゴン数を最小限に抑えることとのバランスをとるのがいっそう簡単になります。
各フェースを分割することによってフェース数が増えます。既存のエッジを分割することによって各フェースが分割されます。分割される回数を設定します。を 1 に設定すると各エッジは 1 回分割され、2 に設定すると各エッジは 2 回分割されるといったふうになります。
-
-
作成されるスムーズ メッシュの総面積を制御します。大きな値を使用するとメッシュは外に広がり、小さな値を使用するとメッシュは戻ります。既定の設定は 1 です。
-
-
オリジナル フェースの中心周りの頂点をスケールしてサーフェスにバルジを作成します。大きな値を使用するとこれらの頂点は外に広がり、小さな値を使用すると頂点は戻ります。丸みを有効にするには、押し込みの強さをゼロより大きくする必要があります。