Alembic ベースの GPU キャッシュ ファイルをシーンにロードします。
「GPU キャッシュを作成または読み込む」を参照してください。
現在のシーンのタイム スライダの範囲が、読み込まれた GPU キャッシュ ファイルのタイム スライダの範囲に一致するように更新されます。
シーンの現在のタイムが、読み込まれた GPU キャッシュ ファイルの開始フレームに設定されます。