マップを作成(Create Map)ウィンドウ

 
 
 

マップを作成(Create Map)ウィンドウを使用して PTEX マップを作成します。これは、プリミティブ、モディファイヤ アトリビュート、およびマスクを制御するために、また領域マップ(Regions Maps)を作成するために使用することができます。

PTEX マップを使用してプリミティブをコントロールする」および「PTEX マップを作成してプリミティブをコントロールする」を参照してください。

マップ名(Map name)

PTEX ファイルを含むフォルダの名前を設定します。PTEX ファイル名は、ペイントしているメッシュ オブジェクトから派生します。

PTEX ファイル名およびフォルダ」を参照してください。

マップの解像度(Map Resolution)

PTEX マップの解像度をフェース当たりのピクセル数で設定します。

テクセルとは「テクスチャ要素」という用語の省略形です。テクセルはピクセルに似ていますが、用途は 2 次元のコンピュータ画面に限定されません。テクセルは、メッシュのサーフェス上のカラーの単一点と考えることができます。

高解像度のテクスチャには、より大きなマップの解像度(Map Resolution)の値を使用します。

スタート カラー(Start Color)
ペイントの前に、メッシュのサーフェスに割り当てられているカラーまたは値を設定します。
アトリビュートに基づく(Based on attribute)

PTEX マップで制御しているアトリビュートの現在の値にメッシュ サーフェスを割り当てます。たとえば、長さ(Length)が 0.8 に設定されたマップを作成すると、メッシュ サーフェスにはその値が割り当てられます。

白(White)黒(Black)グレー(Grey)

メッシュ サーフェスに白、黒またはグレーを割り当てます。これはそれぞれ 1.0、0.0 および 0.5 を割り当てることと同じです。