ガイドにディスクリプションを作成する場合は、領域マップ(Region Map)を使用して、ガイドがメッシュでのプリミティブの配置と動作をどのように補間するかを変更できます。
たとえば、領域マップ(Region Map)を使用してキャラクタのヘアのパーツを作成できます。マップで設定された領域によって、ヘア パーツに近いプリミティブは、周囲のガイドによる影響を受けません。そうでない場合、ガイドの影響によって、プリミティブがヘアのパーツに交差します。
XGen 内の他のマップと同様に、領域マップ(Region Map)は、ポリゴン サーフェス上に PTEX マップを生成することで作成します。マップを作成するには、Paint 3D ツールまたは Autodesk Mudbox 2012(またはそれ以降)を使用することができます。領域マップは、メッシュ上でカラーを塗り分けて領域を定義する場合に最適です。ハードエッジ ブラシを使用すると、各領域にシャープな境界線を描けます。たとえば、頭皮メッシュにヘア パーツを作成し、メッシュの片側を青、反対側を赤でペイントするとします。マップにより、赤領域で発生するプリミティブは青領域のガイド補間を無視し、青領域で発生するプリミティブは赤領域の補間を無視します。
領域マップを使用すると、束(Clumping)やアニメーション ワイヤ(Anim Wires)などの一部のモディファイア(Modifiers)を使用して、ガイドの影響をコントロールできます。