1 つまたは複数のシーン ファイルを選択し、それぞれのシーン内のジオメトリ オブジェクトをカスタム アーカイブにバッチ変換することができます。このオプションは、異なるシーン ファイル内の数多くのオブジェクトをアーカイブ プリミティブに変換する場合に使用します。Maya では、ユーザが指定した場所にある archive フォルダに、書き出されたジオメトリおよびマテリアルが保存されます。保存されたアーカイブ ファイルには、ファイルのベース名としてソースの Maya シーンのファイル名が使用されます。「カスタム アーカイブ プリミティブ」を参照してください。
また、現在のシーンで選択したオブジェクトをアーカイブ プリミティブに保存することもできます。「選択したオブジェクトからカスタム アーカイブを作成する」を参照してください。
シーン ファイルからカスタムアーカイブ プリミティブを作成するには
これで、XGen ディスクリプションにアーカイブ プリミティブを追加するときに、これらのカスタム アーカイブを選択することができます。「ジオメトリ サーフェスにアーカイブ プリミティブを追加する」を参照してください。