標準 Alembic ファイルに含まれるオブジェクトは、Maya ジオメトリと同じマテリアルとワークフローを使用してシェーダに割り当てることができます。Alembic オブジェクトは、Alembic の読み込み(Alembic Import)ウィンドウからマージ(Merge)を選択すると、元のオブジェクトのシェーディングを継承します。
「Alembic ジオメトリと Maya ジオメトリをマージする」と「Alembic キャッシュ ファイルを読み込む」を参照してください。
Alembic オブジェクトは、Maya ソフトウェアまたは mental ray レンダラでレンダーできます。