Alembic キャッシュ ファイルをシーンにロードします。
ウィンドウが開き、Alembic ファイルをロードするオプションを設定できます。
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Alembic ファイルをシーン ルートに読み込み、ファイルの元のオブジェクト階層を維持します。
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Alembic ファイルを読み込むことにより、シーン内の他のオブジェクトを基準として階層の位置を指定します。下記のおよびの読み込みオプションを参照してください。
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読み込んだ Alembic ベース オブジェクトに対して、選択したオブジェクトをペアレント化します。 複数のオブジェクトが選択されている場合、Alembic ベースのオブジェクトは、最初に選択されたオブジェクトの子になります。このオプションは、がオンの場合にのみ適用されます。
注:をオンにして Alembic ファイルを読み込むたびに、1 つのシーン オブジェクト階層のみを選択することができます。
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選択したオブジェクトのデータを読み込んだ Alembic オブジェクトのデータとマージします。マージするには、シーンおよび Alembic オブジェクトが同じ名前とオブジェクト階層を持つ必要があります。それ以外の場合、ファイルは読み込まれません。
マージされると、Alembic オブジェクト ジオメトリはシーン オブジェクトを置き換えます。シーンと Alembic オブジェクトのトポロジは、マージするために一致する必要はありません。Alembic オブジェクトのアニメーション データは保存され、シーン
オブジェクトからシェーディング データを継承します。
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シーン内に同じ名前または階層のオブジェクトが存在しない場合に、同じ名前または階層のオブジェクトを作成して、読み込んだ Alembic ファイルに接続するように指定します。このオプションは、にのみ適用されます。
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読み込んだ Alembic ファイルに含まれないシーン オブジェクトを除去します。たとえば、シーンに pSphere1 オブジェクトが存在し、読み込んだ Alembic ファイルには存在しない場合、pSphere1 は除去されます。
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現在のシーンのタイムスライダ レンジが、読み込まれた Alembic ファイルのタイムスライダ レンジに一致するように更新されます。
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シーンの現在のタイムが、読み込まれた Alembic ファイルの開始フレームに設定されます。
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