Alembic キャッシュを個別のオブジェクト階層として Maya シーンに読み込むことができます。また、キャッシュされたオブジェクトを既にシーン内にあるオブジェクト階層に追加することもできます。既存のオブジェクト階層に Alembic オブジェクトを追加する場合、選択したジオメトリを
Alembic オブジェクトにペアレント化するか、Alembic オブジェクトとオリジナルの Maya ジオメトリをマージするかを選択します。「Alembic ジオメトリと Maya ジオメトリをマージする」を参照してください。
個別のオブジェクト階層として Alembic キャッシュを読み込むには
- パイプライン キャッシュ > Alembic から読み込み(Pipeline Cache > Import Alembic) > を選択します。
- ウィンドウで、パイプライン キャッシュ > Alembic キャッシュ > Alembic の読み込み(Pipeline Cache > Alembic Cache > Alembic Import)を選択します。
- をクリックします。
Alembic オブジェクトがシーンのルートに個別の階層として読み込まれます。
既存のオブジェクト階層に Alembic を読み込むには
- またはシーン ビューで、Alembic オブジェクトとペアレント化する、またはマージするオブジェクト階層を選択します。
- パイプライン キャッシュ > Alembic から読み込み(Pipeline Cache > Import Alembic) > を選択します。
- ウィンドウで、現在の選択項目で読み込み(Import under current selection)を選択します。
- で、次のいずれかを実行します。
- 追加(Add)を選択して読み込んだ Alembic オブジェクトを選択したオブジェクト階層にペアレント化します。
Alembic オブジェクトを読み込むと、選択したシーン オブジェクトの下の階層に表示されます。
- マージ(Merge)を選択して Alembic オブジェクトを選択したジオメトリとマージします。
読み込むと、Alembic オブジェクトとオリジナルのジオメトリが 1 つのオブジェクト階層にマージされます。マージするには、Alembic オブジェクトが選択した Maya ジオメトリと同じ名前とオブジェクト階層を持つ必要があります。「Alembic ジオメトリと Maya ジオメトリをマージする」を参照してください。
- を選択した場合、ファイルから一致しない内容を追加(Add non-matching content from file)またはシーンから一致しない内容を除去(Remove non-matching content from the scene)を選択できます。
- をクリックします。
注: マージしたオブジェクトがシェーディングなしで表示される場合、Alembic キャッシュ ファイルにソース オブジェクトの UV 情報が含まれていることを確認してください。「
UV の書き込み(UV Write)」を参照してください。