コイル(Coil)

 
 
 

グルームされたカーブのまわりにスプライン プリミティブを軸のようにコイルするには、このモディファイアを使用します。単位長ごとのコイルの数だけでなく、コイルの半径や、その半径をカーブに沿ったパラメトリック距離の関数としてスケールする量を指定できます。

マスク(Mask)

モディファイアのエフェクトの強度をコントロールします。メッシュのサーフェスの領域がモディファイアの影響をどのように受けるかを指定するマップを、マスク(Mask)を使ってをロードすることができます。

数(Count)

コイルの数を設定します。この値は、長さと周波数の値を乗算して導き出されます。

数のスケール(Count Scale)

カーブに沿った各ポイントで数(Count)をスケールできます。

半径(Radius)

カーブのベースの半径を設定します。

半径スケール(Radius Scale)

カーブに沿った各ポイントで半径(Radius)をスケールできます。

関連項目