格子のような NURBS オブジェクトの中でスプラインのプリミティブをアニメートできます。同一サイズの NURBS プレーンのレイヤから、このブロック構造を作成できます。立方体またはブロックが均一間隔で形成されるように、各プレーンを平行に配置して、すべてのアイソパラムを互いに垂直にする必要があります。その後にこのリファレンス オブジェクトを、アニメートする必要のあるプリミティブの周りに配置することができます。ほとんどの場合、パッチ参照(プリファレンス)のポーズを作成する必要があります。
プリミティブを NURBS ブロックにバインドし、情報を XPD ファイルの中にベイク処理することができます。そして、お互いに交差している限り、何らかの方法でプレーンをアニメートすることができます。プリミティブは NURBS ブロックでアニメートします。