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ブール演算の後でオリジナルのオブジェクトを編集する
ブーリアン
ブーリアンの制限事項
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ポリゴン メッシュの統合と分離
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ブーリアン
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ブーリアンのベスト プラクティス
ブーリアン演算を使用して最良の結果を得るには:
すべてのオブジェクトのメッシュが多様体であること
注:
非多様体メッシュは、非多様体のコンポーネントがブーリアン演算の論理差でない場合のみサポートされます。
フェース法線がすべてのサーフェス全体で均一であること
ヒント:
ブーリアン演算を実行する前に、メッシュの法線を表示します(
(ディスプレイ > ポリゴン > フェース法線(Display > Polygons > Face Normals)
)。法線が均一でない場合は、ブーリアン演算は予測される結果を生成しません。
法線 > 方向の一致(Normals > Conform)
を参照してください。
関連項目
ブーリアン演算
ブーリアンの概要
ブーリアンの制限事項
ブーリアンを使用してポリゴン メッシュを統合する