ウィンドウに表示
お気に入りに追加
ホーム: Maya ユーザ ガイド
共有
印刷
法線 > 反転(Normals > Reverse)
法線(Normals)
法線 > ソフト エッジ(Normals > Soften Edge)
モデリング
>
ポリゴン モデリング
>
ポリゴン モデリングのリファレンス
>
ポリゴン メニュー
>
法線(Normals)
>
法線 > 方向の一致(Normals > Conform)
選択したポリゴン メッシュのサーフェス法線の方向が統一されます。サーフェス法線の方向は、メッシュ上の大部分のフェースによって共有されている方向を基準に設定されます。
関連項目
頂点法線を編集してポリゴンのシェーディングに作用させる