レンダーするリプリゼンテーションを指定するフィルタを作成する

 
 
 

カスタム(Custom) のリプリゼンテーションのレンダー(Render representation)オプションを使用して、レンダー時にレンダーするリプリゼンテーションを指定するフィルタを作成することができます。

Maya でフィルタを使用してリプリゼンテーションを検索およびレンダーする方法の詳細については、「レンダーするアセンブリ リファレンスを指定する」を参照してください。 アクティブ リプリゼンテーションのみをレンダーするには、「アクティブ リプリゼンテーションをレンダーする」を参照してください。

レンダー時にレンダーするためのリプリゼンテーションを指定するフィルタを作成するには

  1. ウィンドウ > レンダー エディタ(Window > Render Editors) > レンダー設定(Render Settings)を選択して、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを開きます。
  2. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで、共通(Common)タブをクリックします。
  3. シーン アセンブリ」セクションを参照して、それを展開します。
  4. リプリゼンテーションのレンダー(Render representation)リストで、カスタム(Custom)を選択します。
  5. フィルタ条件を定義するには、次のフィールドの 1 つまたは複数に情報を入力します。

    フィルタをより具体的にするには、複数のフィールドにテキストを入力します。たとえば、リプリゼンテーション名(Representation Name)リプリゼンテーション タイプ(Representation Type)を使用するフィルタを作成すると、指定された名前(Name)を持つ指定されたタイプ(Type)のリプリゼンテーションを検索します。

    注: リプリゼンテーション名(Representation Name)リプリゼンテーション ラベル(Representation Label)リプリゼンテーション タイプ(Representation Type)のフィールドに入力するテキストは大文字と小文字が区別されます。文字列がレンダーするリプリゼンテーションの名前(Name)ラベル(Label)、またはタイプ(Type)アトリビュートのテキストと一致するようにします。

シーン(レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render)またはレンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame))をレンダーすると、アクティブ リプリゼンテーションがレンダーされます。

注:シーン アセンブリ(Scene Assembly) リプリゼンテーションのレンダー(Render representation)オプションはアセンブリ リファレンスを扱うように設計されています。これらのオプションを使用してアセンブリ定義をレンダーしても、目的の結果は出力されないことがあります。

関連項目