コンポーネント間(Component to Component)コンストレイントを作成して、ヘア システム カーブを他の nHair カーブまたは他の nucleus オブジェクト コンポーネントにアタッチできます。たとえば、選択したヘア カーブ CVをパッシブ衝突ヘア クリップまたはバレットの頂点にコンストレイントし、ヘアをその場所に保持できます。
この時点で、選択したヘア カーブ CV は選択したターゲット頂点にコンストレイントされ、dynamicConstraint ノードを介して nHair システムの Maya Nucleus ソルバに接続されています。
dynamicConstraint ノードのプリセット プロパティは、コンストレイントのタイプ(この場合は、コンポーネント間(Component to Component)コンストレイント)とその動作を定義します。たとえば、次のアトリビュート設定を使用してコンポーネント間(Component to Component)コンストレイントを作成できます。
詳細については、dynamicConstraintShape を参照してください。