ポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイントを作成し、ヘア カーブ CV をターゲットサーフェス(変形 nCloth サーフェス、パッシブ衝突オブジェクトなど)にアタッチできます。たとえば、ポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイントを使用して、nCloth を使った帽子やヘッドバンドをキャラクタのヘアに保持できます。
nHair ポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイントを作成するには
ターゲット サーフェスは、nCloth オブジェクトまたはパッシブ オブジェクトでも、nucleus 以外のポリゴン メッシュでもかまいません。
この時点で、選択した nHair カーブ コンポーネントは選択したターゲット頂点にコンストレイントされ、dynamicConstraint ノードを介して nHair システムの Maya Nucleus ソルバに接続されています。
dynamicConstraint ノードのプリセット プロパティは、コンストレイントのタイプ(この場合は、ポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイント)とその動作を定義します。たとえば、次のアトリビュート設定を使用してポイント対サーフェス(Point to Surface)コンストレイントを作成できます。
詳細については、dynamicConstraintShape を参照してください。