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nCloth 衝突の精度を高める
nCloth 衝突の精度を上げるには
精度を上げて衝突を改良する nCloth オブジェクトまたはパッシブ オブジェクトを選択します。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
で、次のいずれかを実行します。
nCloth オブジェクトまたはパッシブ オブジェクトの
厚み(Thickness)
を調整します。nClothShape タブまたは nRigidShape タブを選択し、
衝突フラグ(Collision Flag)
セクションで
厚み(Thickness)
値を変更します。最良の結果を得るには、衝突ボリュームが nCloth に密着して見えるように設定する必要があります。
nCloth の
自己衝突の厚み(Self Collision Thickness)
を調整します。nClothShape タブを選択し、
衝突(Collisions)
セクションで、
自己衝突の幅スケール(Self Collide Width Scale)
値を変更します。
nCloth オブジェクトの
衝突フラグ(Collision Flag)
を調整します。nClothShape タブを選択し、
衝突(Collisions)
セクションで
衝突フラグ(Collision Flag)
プルダウン リストの選択項目を変更します。フェースは最高精度の衝突を作成し、
頂点(Vertex)
は最低精度の衝突を作成します。
nCloth の
自己衝突フラグ(Self Collision Flag)
を調整します。nClothShape タブを選択し、
衝突(Collisions)
セクションで
自己衝突フラグ(Self Collision Flag)
プルダウン リストの選択項目を変更します。
nClothShape タブの
精度設定(Quality Settings)
セクションにある
自己衝突最大反復回数(Max Self Collide Iterations)
アトリビュートを調整して、nCloth の衝突反復回数を増やします。
nRigidShape タブの
精度設定(Quality Settings)
セクションにある
トラップ チェック(Trapped Check)
、
押し出し(Push Out)
、
重複部分の押し込み(Crossover Push)
アトリビュートを調整して、nCloth の 相互貫通を解消します。
関連項目
nCloth 衝突を編集する
nCloth 衝突を作成する