出力選択項目の書き出し(Export Selection Output)
オブジェクトが変更されない限り、.mi に書き出す前の再処理が不要になったため、書き出しの処理が大幅に短縮されました。
シーン内でレンダー プロキシとして使用するために、選択項目を mental ray ファイルとして書き出します。このオプションを使用して、複雑なジオメトリを mental ray ファイルに書き出してから、シーン内でこのファイルを参照するプレースホルダ オブジェクトに置き換えます。詳細については、シーンでレンダー プロキシを使用するを参照してください。
選択したノードに加えて、そのノードに接続されたすべてのマテリアル割り当ても書き出しされます。たとえば、選択したジオメトリがPhong シェーダに割り当てられている場合、マテリアルを書き出し(Export Materials) オプションとともにこのオプションを選択すると、ジオメトリ、ジオメトリとPhong シェーダとの関係、Phong シェーダ自身が書き出しされます。
このオプションは、レンダー プロキシを .mi ファイルに書き出す場合に非常に便利です。レンダー プロキシの使用の詳細については、シーンでレンダー プロキシを使用するとレンダー プロキシを使用してシーンを管理するを参照してください。
このオプションは、レンダー プロキシとともに Maya からのマテリアルの伝播をサポートしています。たとえば、マテリアルやシェーダ グループを割り当てずにレンダー プロキシを生成し、そのレンダー プロキシをシェイプ プレースホルダに割り当てた場合、プレースホルダ レベルで割り当てられた任意のマテリアル(Maya シェイプ ノード / インスタンス)が、レンダー プロキシ ファイル内のすべてのオブジェクトに自動的に伝播されます。このオプションでは、ジオメトリをマテリアルまたはシェーディング グループから分離できます。