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mental ray レンダリング リファレンス
ライティング/シェーディング > バッチ ベイク(mental ray) (Lighting/Shading > Batch Bake (mental ray))
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このセクションの内容
ライティング/シェーディング > バッチ ベイク(mental ray) (Lighting/Shading > Batch Bake (mental ray))
カラー > バッチ ベイク(mental ray) (Color > Batch Bake (mental ray))
カラー > カラー セット エディタ > プリライト > プリライト(mental ray) (Color > Color Set Editor > Prelight > Prelight (mental ray))
ライティング/シェーディング > 新規ベイク セットの割り当て(Lighting/shading > Assign New Bake Set)
ライティング/シェーディング > 既存のベイク セットの割り当て(Lighting/shading > Assign Existing Bake Set)
アンビエントおよびカスタム マップのライティング/シェーディング > マップの転写(Lighting/Shading > Transfer Maps)
ファイル > すべて書き出し(File > Export All)、選択項目の書き出し(mental ray) (Export Selection (mental ray))
ウィンドウ > レンダリング エディタ > mental ray > 近似エディタ(Window > Rendering Editors > mental ray > Approximation Editor)
ウィンドウ > レンダリング エディタ > mental ray > カスタム テキスト エディタ(Window > Rendering Editors > mental ray > Custom Text Editor)
レンダー > 使用するレンダラ > mental ray (Render > Render Using > mental ray)
ウィンドウ > レンダリング エディタ > mental ray > シェーダ マネージャ(Window > Rendering Editors > mental ray > Shader Manager)
レンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame)
レンダー > 現在のフレームの IPR レンダー(Render > IPR Render Current Frame)
レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render) (mental ray オプション)