nParticle 用スプリングは、Maya クラシック パーティクル用スプリングと同じ方法で作成され、同じように動作し、同じアトリビュートを持っています。スプリングは、次の項目と nParticle との間に作成することができます。
スプリング (『ダイナクミス』マニュアル)も参照してください。
nParticle オブジェクトとその他のオブジェクトの間にスプリングを作成するには
スプリングの設定とオプションの詳細については、スプリング操作を編集する(『ダイナミクス』マニュアル)を参照してください。