以下のセクションでは、スプリングの動作を調整するための方法を説明します。
スプリングを作成する前に、スプリングに関するすべてのアトリビュートをスプリング オプション ウィンドウで設定することができます。スプリングを作成した後も、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使って多くの設定を変更することができます。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用する場合は、スプリングを作成したときに作成されたスプリング オブジェクトを選択します。次のアトリビュートは、スプリング オプション(Spring Options)ウィンドウでも設定することができます。
個々のスプリングの固さ、ダンピング、および静止時の長さを設定することができます。詳細については、スプリング単位のレスト長、スプリング単位の固さ、スプリング単位のダンピングを編集するを参照してください。
スプリングを作成した後に、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でスプリング単位の固さ(Per-spring Stiffness)、スプリング単位のダンピング(Per-spring Damping)、およびスプリング単位のレスト長(Per-spring Rest Length)をオフからオンに変更した場合、スプリング オブジェクト内の個々のスプリングに適用される固さ(Stiffness)、ダンピング(Damping)、およびレスト長(Rest Length)アトリビュート値を適用することができます。
スプリングの固さを設定します。スプリングの固さを上げ過ぎると、スプリングがのび切ったままの状態になることがあります(再生に関する問題を解決するを参照)。
スプリング アクションを弱めます。大きな値を設定すると、スプリングの長さはゆっくりと変化します。ダンピング係数を低くすると、スプリングの長さが速く変化します。小さいダンピング値と大きい固さ(Stiffness)値を一緒に使用すると、ジグル エフェクトを作成できます。
オブジェクトにスプリングを作成した後、さらにスプリングを追加したり、選択したスプリングを除去して、スプリング エフェクトを調整することができます。この機能は、スプリングが作成されていなかったポイント間のオブジェクトにさらにスプリングを追加する場合に便利です。また、同じポイントのペアに 2 つのスプリングを追加して、固さを向上させることができます。1 つの固いスプリングは、それよりも固くない 2 つのスプリングとは異なる作用を持ちます。
スプリング オブジェクトのスプリング単位の固さ(Per-spring Stiffness)、スプリング単位のダンピング(Per-spring Damping)、またはスプリング単位のレスト長(Per-spring Rest Length)をオンにすると、それぞれのスプリング オブジェクトに対して、固さ、ダンピング、静止時の長さを編集することができます。
コンポーネント エディタ(Component Editor)のスプリング タブに、選択したスプリングの静止時の長さ、固さ、およびダンピングの値が表示されます。アトリビュート名の末尾には、スプリング単位で設定可能なアトリビュートを意味する「PS」という文字が付いています。
コンポーネント エディタ(Component Editor)の詳細については、『Maya の基本』マニュアルを参照してください。