リジッド ボディには、次のコンストレイントを使用することができます。
さまざまなコンストレイント タイプの動作については、「Bullet のコンストレイント タイプ」で説明されています。
リジッド ボディのコンストレイントを作成するには:
- リジッド ボディを 1 つまたは 2 つ選択します。リジッド ボディを 1 つだけ選択した場合、コンストレイントが Maya のワールド空間内でその位置にアンカーされます。
- > (Bullet > Create Rigid Body Constraint) > □
各プロパティの説明は、「Bullet のコンストレイント プロパティ」を参照してください。