Bullet のの代わりに、Bullet シミュレーションと連動して Maya フィールドを使用することができます。これにより、ソルバ処理の動作へのコントロールが格段に向上します。の設定値の使用に関する情報は、「
フィールドを操作する」を参照してください。
Maya の を Bullet ソルバ処理で使用するには:
- リジッド ボディのソルバを設定します(「Bullet のリジッド ボディを作成する」を参照)。
- Bullet ソルバを選択します(())。
- ソルバのウィンドウでセクションまでスクロールして、を選択します。
- メニュー セットに切り替えます。
- Maya フィールドに作用させるオブジェクトを選択し、ドロップダウン メニューから、変更するフィールドを選択します。
注:フィールドの使用時は、の設定( > )を忘れずに各オブジェクトに指定してください。指定しないと、オブジェクトが動かなくなります。これは、Bullet と異なり、このMaya フィールドは既定では存在しないためです。の値を指定する前にソルバを選択した場合、ソルバ処理で各オブジェクトに対してを設定することができます。