Bullet と Maya のフィールド

 
 
 

Bullet の基本フィールド(Basic Fields)の代わりに、Bullet シミュレーションと連動して Maya フィールドを使用することができます。これにより、ソルバ処理の動作へのコントロールが格段に向上します。フィールド(Fields)の設定値の使用に関する情報は、「フィールドを操作する」を参照してください。

Maya の フィールド(Fields)を Bullet ソルバ処理で使用するには:

  1. リジッド ボディのソルバを設定します(「Bullet のリジッド ボディを作成する」を参照)。
  2. Bullet ソルバを選択します(Bullet > ソルバの選択(Bullet > Select Solver))。
  3. ソルバのウィンドウで基本フィールド(Basic Fields)セクションまでスクロールして、Maya フィールドを使用する(Use Maya Fields)を選択します。
  4. nDynamicsメニュー セットに切り替えます。
  5. Maya フィールドに作用させるオブジェクトを選択し、フィールド(Fields)ドロップダウン メニューから、変更するフィールドを選択します。
注:フィールドの使用時は、重力の設定(フィールド(Fields) > 重力(Gravity))を忘れずに各オブジェクトに指定してください。指定しないと、オブジェクトが動かなくなります。これは、Bullet と異なり、このMaya フィールドは既定では存在しないためです。重力(Gravity)の値を指定する前にソルバを選択した場合、ソルバ処理で各オブジェクトに対して重力(Gravity)を設定することができます。