シーン内の複合オブジェクトをバウンディング ボックスに変換し、これらのオブジェクトを単純なプリビジュアライゼーション シーンまたはキャッシュ リプリゼンテーションとして使用することができます。バウンディング ボックスを使用してシーンを設定すする場合も、再生スピードが速くなり、メモリの使用量が削減されます。たとえば、完全な都市のシーンのコンテキストでキャラクタのキーフレーム アニメーションを直接微調整できます。
「修正 > 変換 > ジオメトリをバウンディング ボックスに(Modify > Convert > Geometry to Bounding Box)」を参照してください。